TRELLIS.2
TRELLIS.2 — це open-source модель на основі DiT архітектури, яка конвертує зображення у готові до використання 3D-асети з фізично коректними матеріалами (PBR). Генерує повністю текстуровані об'єкти довільної топології з підтримкою відкритих поверхонь, non-manifold геометрії та внутрішніх структур. Модель працює на нативних 3D VAE з 16× стисненням простору, що забезпечує ефективність обробки. Генерація 5123 займає ~3 секунди, 10243 — ~17 секунд, максимальна розрізнення 15363 потребує ~60 секунд (на NVIDIA H100). Підтримує произвільні атрибути поверхні: Base Color, Roughness, Metallic, Opacity для фотореалістичного relighting. Обробка даних не потребує оптимізації — конвертація текстурованої сітки в O-Voxel займає менше 10 секунд на CPU.